Virtuell virkelighet, utvidet virkelighet, oppslukende virkelighet, blandet virkelighet og til slutt sammenslått virkelighet ... Velkommen til verden av digital lagdeling, full av nyskapende teknologier som stort sett er drevet av ganske dorky og clunky maskinvare, men virkelig fascinerende likevel.
Den digitale virkelighetsindustrien eksploderer, og teknologiske titaner er i et våpenløp for å kutte seg selv en nisje i sektoren, tjene skrytrettigheter for de morsomste enhetene som vil drive fremtidige milliardverdier.
VR og AR har skapt mest liv, selv om den gjennomsnittlige brukeren kan være vanskelig å fortelle den ene fra den andre. Det er neppe overraskende når media, og noen ganger innovatørene selv, pleier å bruke de to begrepene om hverandre. Men når det gjelder alternative virkeligheter, vil enten en dukke opp for å omdefinere tilværelsen, eller de to lederne vil slå seg sammen for å bli en enda større virkelighet.
Lignende digitale realiteter, forskjellige teknologier
VR og AR er to sider av den samme mynten, selv om de har betydelig forskjellige evner.
VR er bestefaren til vår alternative virkelighet, med de første VR-enhetene som dateres helt tilbake til epoken for den hodemonterte Telesphere Mask.
Mye tidligere forsøk på VR hadde blitt gjort i form av veggmalerier av 360-grad.
Og moderne eksempler på VR-enheter inkluderer Oculus VR, Samsung GearVR og HTC Vive.
AR har gått langsommere, hovedsakelig fordi den underliggende teknologien krever mer finjustering for ting som bevegelseskontrollere, dybdesensorer og kameraer for en virkelig fantastisk brukeropplevelse.
Apples splitter nye ARKit, Microsofts HoloLens, Snap-briller, Google Cardboard og Magic Leaps snart kommende AR-briller tilhører alle AR-leiren.
VR er en helt oppslukende opplevelse som slutter omverdenen fullstendig ved å skape et virtuelt miljø for brukeren å bo. VR-opplevelser kan være helt kule, men mangler en virkelig følelse fordi de involverer lite eller ingen sensoriske innspill fra brukeren eller miljøet.
AR, derimot, fungerer ved å kartlegge den virkelige verden og deretter legge virtuelle objekter oppå den. Den virkelige verden blir bakteppet for AR-miljøet som brukeren er i stand til å kontrollere. AR, i motsetning til VR, er som et halvfullstendig maleri som lar deg legge til dine egne detaljer.
En annen betydelig forskjell er maskinvaren. VR er mest avhengig av de umerkelige hodemonterte skjermene (HMD), mens AR-enheter stort sett bruker smarttelefonkameraer som sin portal.