IKE er langt fra det forrige tiåret med cyberoperasjoner, en periode med manuell kamp som involverte de mest verdslige verktøyene.
Håpet for cyberkrigføring er at det ikke bare tar kontroll over fiendens fly og skip, men vil deaktivere militære operasjoner ved å kommandere datamaskinene som kjører maskineriet, og unngå behovet for blodsutgytelse. Konseptet har utviklet seg siden den beryktede amerikanske og israelske streiken mot Irans kjernefysiske program med malware kjent som Stuxnet, som midlertidig lammet uranproduksjon med start i 2005.
Før IKE ville cybereksperter utarbeide kampplaner på massive tavler eller papirark av menneskelig størrelse teipet til vegger. De ville dele opp i team for å kjøre individuelle programmer på individuelle datamaskiner og levere til et sentralt skrivebord papirlapper med håndskrevne notater, og markerte fremgangen under en kampanje.
For et stridsområde som antas å være futuristisk, var nesten alt om cyberkonflikt avgjort lavteknologisk, uten noe sentralt planleggingssystem og lite datastyrt tenkning.
IKE, som startet under et annet navn i 2012 og ble rullet ut for bruk i 2018, gir en mulighet til å bevege seg langt raskere og erstatte mennesker med kunstig intelligens. Datamaskiner vil i økende grad være avhengige av å ta avgjørelser om hvordan og når USA lønner nettkrigføring.
Dette har den potensielle fordelen med å akselerere angrep og forsvar radikalt, slik at bevegelser målt i brøkdeler av sekunder i stedet for den relativt tunge hastigheten til en menneskelig hacker. Problemet er at systemer som IKE, som er avhengige av en form for kunstig intelligens som kalles maskinlæring, er vanskelige å teste, noe som gjør bevegelsene deres uforutsigbare. I en kamparena der villfarende datamaskinkoder ved et uhell kunne slå av strømmen på et sykehus eller forstyrre et lufttrafikksystem for kommersielle fly, til og med en ekstremt smart datamaskin som fører krig medfører risiko.
Som nesten alt om slik krigføring, blir informasjon om IKE klassifisert. Ettersom til og med hint om datamaskinkode kan gjøre angrep som drives av den koden ineffektive, beskyttes små detaljer.
Men intervjuer med folk som er kunnskapsrike om programmene, viser at militæret skynder seg fremover med teknologier designet for å redusere menneskelig innflytelse på nettkrig, drevet av et våpenkappløp mellom nasjoner som er desperate for å gjøre kamp raskere.
I teorien kan det redde liv og skade. Men det er skjulte farer, muligheten for at ting går galt, eller at teknologien kommer i gale hender er en sannsynlighet som ikke kan overses. I cyberhastighet ville mennesker ikke kunne stoppe ugunstig bruk av det.
Dette skjedde for flere tiår siden