Militær skaper sitt eget metavers, søker Digital Twin Of Earth

Del denne historien!
En digital tvilling er en digital representasjon av en enhet eller et system i den virkelige verden. Den sivile metaversen vil ikke kreve nøyaktig representasjon av den virkelige verden, men militæret vil. Dermed kan kamper utkjempes i den militære metaversen med total presisjon og akklimatisering. Til syvende og sist søker militæret etter en komplett digital tvilling av hele planeten. ⁃ TN-redaktør

For år, ulike militære programmer har jobbet for å kombinere, "modeller, simuleringer, mennesker og ekte utstyr til en felles representasjon av verden." Den amerikanske hæren har etablert STE Cross-Functional Team for å utvikle et "felles syntetisk miljø" for simuleringer og trening.

Pete Morrison, CCO kl BISimmener denne militære innovasjonen er et mikrokosmos for hva som kan bli av metaversen. "Et militært metavers vil fokusere på trening, eksperimentering og oppdragsøvelse. Den grunnleggende forskjellen til andre kommersielle metaverser vil være at den tar sikte på å levere en digital tvilling av den virkelige verden, sier han.

BISim, eller Bohemia Interactive Simulations, har vært fokusert på "under panseret" for å utvikle den militære metaversen, og hjelper forskjellige teknologier på separate terrengdata til å samhandle mer sømløst. Selskapet er involvert i både US Army STE og UK MOD SSE, og konverterer sine militære simuleringer til å kjøre på nye skalerbarhetsarkitekturer. Det leverer også flaggskipsproduktene sine, VBS4 og VBS Blue IG, for trainee-interaksjon innenfor de militære metaversene. 

Videre lar BISims Mantle Enterprise Terrain Management-plattform utviklere importere, administrere, kombinere, prosedyremessig forbedre og streame geospesifikt terreng med høy troverdighet til militære eller bedriftsmetaverser. Denne nye terrengteknologien er allerede kommersielt tilgjengelig og vil adressere noen av veisperringene til den militære metaversen ved å hjelpe til med å flytte prosedyregenerering til skyen.

Vi tok en prat med Morrison om hvor tradisjonelt militæret har brukt modelleringen og simuleringene som en representasjon av det virkelige liv, hva som er militær metavers og hvor forskjellig den er fra en kommersiell metavers.

Forsvaret bruker mange forskjellige typer simuleringer, som dekker land, sjø, luft og rom. Flysimulatorer, tanksimulatorer, foroverluftkontrollsimulatorer og mange andre har blitt bygget opp gjennom årene for å gi opplæring på en sikker og repeterbar måte. Det har vært mulig å integrere disse simulatorene for kombinert våpentrening i flere tiår. For eksempel kan vi koble en flysimulator med en luftkontrollsimulator forover slik at bakke- og flyoperatørene kan øve på å samarbeide. Selv om denne typen integrasjoner har blitt vanlig, har de store begrensninger. For eksempel er det vanskelig å representere et tett bymiljø i en simulering. Å representere mer enn noen få tusen mennesker og kjøretøyenheter er dyrt og tidkrevende. I tillegg bruker hver simulering sitt eget format for terrengdata, noe som gjør det utfordrende å bygge perfekt korrelert terreng. Mens en integrert føderasjon absolutt kan fungere, vil den militære metaversen levere større skala med større effektivitet. Dette er grunnen til at den amerikanske hæren investerer så tungt i programmer som STE.

Simuleringer i STE vil kjøre som skalerbare tjenester på skyarkitektur, og de vil automatisk bruke alle tilgjengelige ressurser for å støtte simulering av millioner av enheter. En sentral terrengserver vil være vert for en 1:1 digital tvilling av Jorden, som vil strømme terrengdata til tilkoblede simuleringer etter behov. Brukergrensesnittet for å bygge opplæringsinnhold vil være nettbasert og bruke nettbaserte gjengivelsesmotorer som Cesium. STE vil erstatte alle legacy US Army simuleringsprogrammer, noe som betyr at i fremtiden vil enhver US Army simulering kunne kobles til denne militære metaversen for kombinerte våpen eller fellestrening.

Du sier at militær innovasjon er et mikrokosmos for hva som kan bli av metaversen. Kan du utdype? 

Til syvende og sist trenger militæret en digital tvilling av jorden med ekte troskap og tetthet i den virkelige verden. Mange av de samme teknologiene som gjelder kommersielle metaverser, gjelder for militære metaverser, som skyskalerbarhet eller VR/XR/AR. Militære programmer som US Army STE og UK MOD SSE driver innovasjon på dette området, med et veldefinert mål - å bedre trene tjenestepersonellet som er siktet til å beskytte oss. Selv om vi ikke kjenner tidslinjen for kommersielle metaverser, har den amerikanske hæren en klar tidsplan for STE og finansierer aktivt prototyper for å nå sin visjon. Hvis US Army STE lykkes, vil de være de første til å tydelig demonstrere at metaverset ikke er rent science fiction eller markedsføring fra storteknologi. Det vil være en ekte, delt opplevelse som gir konkrete fordeler.

Så hvordan er militær metavers forskjellig fra hva vi ser for oss at den kommersielle metaversen skal være? 

En militær metavers vil fokusere på trening, eksperimentering og oppdragsøvelse. Den grunnleggende forskjellen til andre kommersielle metaverser vil være at den har som mål å levere en digital tvilling med høy kvalitet i den virkelige verden. Svært få kommersiell bruk vil kreve en digital tvilling av hele jorden. For eksempel vil ikke forbrukere trenge det lokale kjøpesenteret representert i en nøyaktig 3D-metavers. Men for oppdragsøvelse i et svært sensitivt miljø er en nøyaktig 3D-representasjon av et målområde avgjørende.

Hvordan er metaverset vi snakker om i dag forskjellig fra de tidligere virtuelle verdenene vi så langt har snakket om?

Språket rundt metaverser er litt forvirrende siden tidligere virtuelle verdener skapt for spill kan betraktes som metaverser. For eksempel, i denne artikkelen, hevdet Josh Liddle fra Game Rant at spillet Second Life er "i hovedsak et eksempel på et metavers med en sentralisert autoritet".

Selv om Second Life ikke var ment å endre virkelige liv, demonstrerer det fortsatt mange av konseptene som er tilstede i Metas idé for metaversen, blant andre. Second Life har bygget et varig fellesskap av millioner som "bor" sammen i virtuelle rom.

Jeg lener meg mer mot et metavers bygget på nye skyarkitekturer med innebygd støtte for skyskalerbarhet, f.eks. SpatialOS eller Hadean, for bedriftsverktøy. Skyarkitektur vil muliggjøre flere spillere, AI og en generelt mer oppslukende opplevelse. Selv om det kan hevdes at en metaverse vil være bedre egnet til VR enn en tradisjonell virtuell verden, krever ikke den brede definisjonen av en metaverse nødvendigvis VR.

Disse definisjonene er fortsatt under utvikling. Våre nåværende forestillinger er sterkt påvirket av markedsføring fra selskaper som Meta som ønsker å styre den metaverse samtalen mot sin egen teknologi. Meta eier Oculus, så de ønsker å presse kundene sine i den retningen for å selge flere hodesett og holde folk innenfor Meta-økosystemet.

Metaverset vil ikke nødvendigvis være en digital tvilling. Samtidig som noen metaverser vil representere den virkelige verden i skala (digital tvilling), mange vil ikke. Selv bedriftsorganisasjoner vil kanskje ha et metavers med fiktivt terreng. En «oppslukende AR/VR-opplevelse» er valgfritt. I militæret, for eksempel, må fordelene med VR fremfor tradisjonelle tastaturer underbygges før vi kjøper et headset til hver soldat.

Les hele historien her ...

Om redaktøren

Patrick Wood
Patrick Wood er en ledende og kritisk ekspert på bærekraftig utvikling, grønn økonomi, Agenda 21, 2030 Agenda og historisk teknokrati. Han er forfatteren av Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) og medforfatter av Trilaterals Over Washington, bind I og II (1978-1980) med avdøde Antony C. Sutton.
Abonner!
Varsle om
gjest

7 kommentarer
eldste
Nyeste Mest stemte
Inline tilbakemeldinger
Se alle kommentarer
Gregory Alan Johnson

Dette ser ut som en kombinasjon av "Ready Player One", "Matrix" og "A Taste of Armageddon" fra ST:TOS.

Peter Appleby

Eller «Otherland»-serien med bøker av Tad Williams.

Daryl

Ikke sant. Og de bruker Windows 10, det vil være dagen.

[…] Via Technocracy.news […]

[…] Militær skaper sitt eget metaverse, søker Digital Twin Of Earthhttps://www.technocracy.news/military-creates-its-own-metaverse-seeks-digital-twin-of-earth/https://www.geospatialworld .net/prime/what-is-military-metaverse-and-how-er-it-different-from-commercial-metaverse/ […]

[…] Militær skaper sitt eget metaverse, søker Digital Twin Of Earthhttps://www.technocracy.news/military-creates-its-own-metaverse-seeks-digital-twin-of-earth/https://www.geospatialworld .net/prime/what-is-military-metaverse-and-how-er-it-different-from-commercial-metaverse/ […]