Hvordan Metaverse Tech har til hensikt å omdefinere virkeligheten

Skjermbilde fra Ready Player One -filmen
Del denne historien!
Mark Zuckerberg satser Facebooks fremtid på Metaverse. Risikokapitalister og Big Tech -selskaper øser hundrevis av millioner i utviklingen. Det blir kalt etterfølgeren til Internett slik vi kjenner det i dag, og det kan være der de fleste fremtidige mennesker tilbringer hele livet. Les denne artikkelen for å komme i gang med å forstå hva det betyr. ⁃ TN Editor

Ordet 'metaverse' blir nesten uunngåelig, spesielt for de som leser teknologi og spillrelaterte overskrifter.

Senest har Facebook laget store lyder om overgang fra et selskap for sosiale medier til et metavers. I mellomtiden har andre selskaper skaffet betydelig kapital - som f.eks Epic Games sikret 1 milliard dollar - mot lignende ambisjoner (Epic uttalte til og med i retten tidligere i år at Fortnite er ikke et spill, det er en metaverse).

Jon Radoff, administrerende direktør i Beamable og tidligere mobilutvikler Disruptor Beam, har prøvde å kartlegge selskapene som enten har uttrykt interesse for metaversen, eller i det minste kan argumenteres, er knyttet til den, noe som er mildt sagt omfattende.

Ettersom begrepet allerede er i fare for overforbruk etter disse åpningsavsnittene alene, er det på tide å stille spørsmål ved hvorfor så mange store selskaper på tvers av flere bransjer investerer så tungt i et konsept som noen kan avskrive som science fiction.

Indie -utvikleren Rami Ismail oppsummerer det ganske pent til oss: “Ideen om å skape en alternativ verden der alle må bruke valutaen din, spille etter reglene dine og alle ønsker å markedsføre sine merker, appellerer virkelig til rike mennesker. Jeg mener, jeg antar at vi snakker om Fortnite tross alt. ”

Men denne funksjonen ville være for kort hvis vi bare godtok begrunnelsen "Fordi penger" bak metaversenes fremvekst. Så la oss ta et dypere dykk i hva det er disse selskapene faktisk prøver å oppnå, og hvorfor spillutviklere ser seg selv i spissen for denne innsatsen.

Novaquark, utvikleren bak brukergenerert MMO Dual Universe, er så dedikert til konseptet at det til og med omtaler seg selv som et metaverse -selskap. Daglig leder Sébastien Bisch beskriver metaversen på omtrent samme måte som de fleste ser for seg: et enkelt, vedvarende virtuelt miljø som deles av alle på planeten. Gå til popkulturreferanser er The Matrix eller Ready Player One's Oasis hvis du vil ha en forkortelse for hvordan det kan se ut.

"Vi tror at metaversen vil være stedet der alle former for underholdning og medier til slutt konvergerer, en inngangsport der de kan konsumeres," forklarer Bisch. "Vi tror også at metaversen vil være et iboende sosialt sted der sosiale medier og online diskusjonsgrupper til slutt også kan migrere."

Tidligere i år, USA-baserte HiDef samlet inn 9 millioner dollar til sitt eget metaverse -prosjekt. Grunnlegger og sjef for kreativitet Jace Hall tegner et bilde av metaversen til noe virtuelt som samhandler med virkeligheten, i stedet for å erstatte det - en plattform som eliminerer skillet mellom online og offline.

“For eksempel, om du brukte tid på å jobbe med et McDonald's-spill i et virtuelt kjøpesenter eller McDonald's nede i gaten fra huset ditt, blir irrelevant, fordi pengene/verdien du tjente er nøyaktig de samme. Bokstavelig talt samme valuta, sier han. "Tilbring det offline. Bruk det på nettet. Bestill pizza online, den leveres offline. Bestill en pizza offline, få den levert online.

"Virkeligheten er metaversen, metaversen er virkeligheten. Samme ting. Det er akkurat hvilket sted du vil bruke tiden din på og i hvilket øyeblikk? Konsekvensene av handling både online/offline er like hvis ikke identiske (utover fysisk). Alt grensesnitt med alt. "

Herman Narula, administrerende direktør i teknologifirmaet Improbable, fremholder at metaverse er et mer "tåkete konsept", i stedet antyder at det har blitt et begrep for mer sofistikerte virtuelle verdener som forbinder et mye større antall mennesker.

"Et sterkt forbundet miljø med mange interaktive spillere og kompleks simulering som skaper rike opplevelser, noe mer enn et spill, men mindre enn den virkelige verden," sier han. "Metaverse er for virtuelle verdener som et nettsted er for internett."

Han innrømmer at analogien bryter sammen fordi ikke alle konsepter lett kan flyte mellom forskjellige virtuelle verdener. Eksemplet han gir er om en spiller i en Harry Potter virtuell verden vil møte Master Chief. Han antyder i stedet at det, i motsetning til det enestående internett vi har, ville være mange metaverser for folk å velge mellom.

Men vi har allerede flere virtuelle verdener. Hvert MMORPG, battle royale, delt skytespill eller skapelsesspill som Minecraft og Roblox kan tillate folk å utforske et digitalt miljø sammen, så hva løfter metaversen over det som for tiden eksisterer?

Bisch bemerker at videospill stort sett tilbyr en begrenset type virtuell opplevelse, et fokusert rundt settmekanikk som skyting eller kjøring. Han legger til at selv de største videospillene med det største publikummet ikke virkelig kobler spillerne sammen i en enhetlig opplevelse - det sprer dem ut over servere.

"Ta konsertene som skjer i Fortnite," sier han. "Ja, disse var like for alle, men to venner som deltok på dem på forskjellige servere, var teknisk sett ikke i stand til å dele dem samtidig, på samme virtuelle sted.

"Svært få kamper har prøvd å foreslå en enhetlig, vedvarende spillverden for alle spillere, og da de gjorde det, var skalerbarheten ekstremt begrenset med et tak for antall spillere som kunne spille i samme område."

Så langt ser det ut til å være mangel på konsensus om hva metaversen faktisk kan være, men det ser ut til at investorer er enige om at det er store penger i det. Narula sammenligner det med de formative stadiene på internett, og de første reaksjonene fra dot-com boom-investorene og de første forbrukerevangelistene.

Les hele historien her ...

om forfatteren

Patrick Wood
Patrick Wood er en ledende og kritisk ekspert på bærekraftig utvikling, grønn økonomi, Agenda 21, 2030 Agenda og historisk teknokrati. Han er forfatteren av Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) og medforfatter av Trilaterals Over Washington, bind I og II (1978-1980) med avdøde Antony C. Sutton.
Abonner!
Varsle om
gjest

10 kommentarer
eldste
Nyeste Mest stemte
Inline tilbakemeldinger
Se alle kommentarer
Karen Bracken

La oss håpe at folk har lært å aldri bli involvert i noe Zuckerberg eller kompisene hans er involvert i. Å forlate Facebook og Twitter var det beste jeg noen gang har gjort. Vi må begynne å skille oss fra teknologien og håpe at de imploderer. De har tatt en god ting og ødelagt den. Vi levde mange år, veldig lykkelig kan jeg legge til, uten alt dette søppelet i livet vårt. Det er på tide å komme tilbake til en enklere måte å leve på. Denne metaverse ideen er pervertert.

Steve Phillips

Bra sagt. Jeg håper alle deres høye tårn kommer til å knuse en dag på toppen av bygningene deres. Det ville være flott å se. Bedre enn noen av de onde spillene deres.

[...] Metaverse Tech Intends To Redefine Reality - av James Batchelor - https://www.technocracy.news/how-metaverse-tech-intends-to-redefine-reality/ - “Mark Zuckerberg satser Facebooks fremtid på Metaverse. Risikokapitalister […]

[…] Les mer: Hvordan Metaverse Tech har til hensikt å omdefinere virkeligheten […]

Steve Phillips

Patrick, jeg har lest boken din Hard Road to Technocracy. Det er en fascinerende historie. Jeg visste ikke at teknokrater prøvde å ta makten til USAs regjering, glad for at den ble kastet ut. Tror du det kan skje igjen? Jeg mener kastet ut i 50 år eller mer. Må ta en titt og se hva annet du har skrevet My nice Yoli er reklamespill i videoen. Hun er den blonde jenta. Ikke sikker på at lenken fungerer;

Andrew Towne

Hvis du vil forstå Mark Zuckerberg, bare se på det han skapte: Facebook, som "på ansiktet" var en av de dummeste ideene noensinne, og en dårlig etterligning av My Space. Men, hmm, på en eller annen måte lyktes det uansett. Hvordan kan det være? Åh, fordi det dukket opp omtrent samtidig DARPA bestemte seg for ikke å sette i gang et overvåkingsprogram for å samle informasjon om amerikanere. Jeg mener, det ville være ulovlig, ikke sant? Så de brukte lille Mark - en sertifiserbar dimwit som ikke engang fortjente å gå på et navn uten universitet, langt mindre Harvard - som sin front... Les mer "

DawnieR

Mmmmm …… .IKKE TAKK! Så ille som det er .... Jeg foretrekker den EKTE VERDEN!

Anne

Siden vi ikke kan stole på at visse mennesker i den naturlige eller åndelige verden er ærlige eller ærlige om noe. Jeg kan ikke forestille meg hvorfor visse fraksjoner ville forvente at noen som ser på, stoler på dem i en virtuell verden. Hva blir det neste? Vil det være obligatorisk for deg å delta i en virtuell verden for å få lov til å fungere og eksistere i den naturlige verden? Sannsynligvis det. De fleste av de sci-fi-klingende tingene jeg hører om i disse dager vil ikke være annet enn en ekstra kilde til slaveri som vil ødelegge godtroende. Det koker alltid ned til mer kraft, kontroll og... Les mer "

[…] Hvordan Metaverse Tech har til hensikt å omdefinere virkeligheten […]