Hjerner transformert: Hvordan primitive piksler utviklet seg til biodigitale hjerner

YouTube
Del denne historien!
Ondskap bor ikke i teknologiens atomstrukturer, men snarere i menneskets hjerte. Uansett hva betyr, hvilke oppdagelser, uansett tilgjengelige ressurser, vil alltid bli tilegnet av onde mennesker til å gjøre onde ting. Transhumanisme er ikke annerledes bortsett fra at den vil etterlate sine tilhengere misfornøyde, forferdet og permanent skadet. ⁃ TN-redaktør

Forrige uke feiret spillere over hele verden de 50th jubileum av Pong. Den 29. november 1972 plugget Atari noen få skritt inn i den globale hjernen med deres klassiske, kvartsugende arkadespill. Til produsentenes overraskelse elsket folk å spille simulert bordtennis med to funksjonsløse padler og en firkantet ball som spretter frem og tilbake.

Pong var absolutt primitiv, men hypnotisk likevel. Helt bokstavelig talt var det en betatest for toveis digital tankekontroll.

Spilleren kontrollerer en virtuell verden på skjermen med sinnet, mens pikslene kontrollerer innholdet i bevisstheten hans. Ved å tilby lite mer enn en myntluke og en resultattavle – egentlig ikke ulikt et bordell – klarte Pong å fange sjelen til en generasjon, og utviklet seg spill for spill til det sofistikerte mentale. teknikk som har fanget den moderne verden.

Du kan tenke på Pong som en frøteknologi, plantet for femti år siden i den fruktbare sengen i et svunnen Amerika, der TV-apparater med kaninører flimret i alle hjem. I løpet av årene vokste tusenvis av påfølgende videospill – produsert av hundrevis av nye selskaper – til klingende arkader, stadig mer avanserte hjemmekonsoller, en $ 200 milliarder spillindustrien, og en milliard unge menn hvis virilitet brukes på virtuelle eventyr som utgjør lite mer enn GAME OVER.

Det opprinnelige formatet spiret opp blant barn samlet i brusbutikker, og ga stadig mer bisarre grener. Spillet utviklet seg til en kvadriplegisk mann som spilte Pong ved hjelp av et implantert hjerne-datamaskin-grensesnitt, en ape som er trent til å spille Pong med en Neuralink-tråd, og sist, en hjerneorganoid som kan slå Pong-baller i petriskålen.

Det siste prosjektet, kjent som DishBrain, så forskere på Cortical Labs blande menneskelige hjerneceller med motstykker avledet fra museembryoer. Etter å lokke denne gooen til å bli kimærisk hjerneblobber, dyrket de de resulterende organoidene på en elektrodegruppe, koblet den til et parti Pong, og riktignok kunne DishBrain treffe ballen som en proff.

"Denne nye kapasiteten til å lære cellekulturer å utføre en oppgave der de viser sansing, ved å kontrollere åren for å returnere ballen via sensing," utbrøt en laboratoriedirektør, "åpner nye oppdagelsesmuligheter som vil ha vidtrekkende konsekvenser for teknologien, helse og samfunn."

Hva kommer så? Vi kan bare forestille oss.

Jeg vedder på at det involverer fastkoblede menneske-ape-hybrider som leker med seg selv mens de er nedsenket i voldelig VR-bananporno. Hvis ikke, har vi nå en anstendig metafor for tenåringer klistret til skjermene sine.

Unngå organoiden

Hver kudzu-angrep begynner med noen frøkapsler. Dette er en god måte å forestille seg alle de nye teknologiene som treffer oss på en gang akkurat nå.

Det er som om planeten vår blir bombardert med meteorer, hver enkelt lastet med utenomjordiske frø som raskt utvikler seg til nye skapninger ved sammenstøt. Når de formerer seg og muterer, kryper disse oppfinnelsene over Interwebs og glir inn i ulike styrerom og regjeringslaboratorier, hvor de utvikler seg til mer avanserte teknologiske organismer før de invaderer den bredere kulturen.

Genteknologi startet for eksempel med isolerte eksperimenter året etter Pong debuterte. I dag er GMO-mat så vanlig at de fleste amerikanere er upåvirket av ideen om å gumle på en forsterket tomat. Noen saliver ved tanken på laboratoriedyrket kjøtt, godkjent av FDA i år.

Med oppdagelsen av CRISPR molekyl i 2011, kombinert med dramatiske fremskritt i verktøy for kunstig intelligens er direkte genredigering klar til å endre retningen på menneskelig evolusjon. Teknologien er lett tilgjengelig, og enhver dust kan kjøpe en bakteriekvalitet hjemme CRISPR-sett for noen hundrelapper.

Genbaserte behandlinger var en gang forbeholdt desperate medisinske tilstander. I dag, i kjølvannet av den store bakteriepanikken i 2020, har de fleste amerikanere fått minst én dose mRNA stukket inn i dem, med en god del som ber om mer.

Jeg er ingen sigøyner-spåmann, men mens jeg stirrer inn i krystallkulen min, ser jeg for meg kommersielle genterapier, designerbabyer og de genetiske ekvivalentene til andelepper rett over horisonten. Det vil uten tvil være fordeler, men kostnadene vil være enorme. Og jeg mener ikke penger.

Det samme mønsteret er tydelig i hjerne-maskin-grensesnitt, avansert robotikk og kunstig intelligens. Disse utenomjordiske frøene treffer over hele verden, og utvikler seg raskt og diversifiserer seg til nye biologiske, mekaniske og kognitive verktøy. Som futurister har påpekt, er det som om fremmede livsformer vokser sammen med de eldgamle plante- og dyrerikene - en digital Livet 3.0.

Det er imidlertid viktig å huske at disse teknologiene ikke vil forandre hele verden på en gang. Hver og en starter som et frø og vokser gradvis. Begynner med IBM Simon i 1993 tok smarttelefonen over et tiår å bli allestedsnærværende, og denne adopsjonsraten er eksepsjonell. TV-er (aka, enveis tankekontrollenheter) og biler (aka, cyborg-eksoskeletons) er to andre bemerkelsesverdige eksempler.

Du vil ikke gå ut døren din i morgen og se cybotroner sveve forbi med jetpacks og AR-briller, med intelligente dronesvermer som følger etter. Virkeligheten er mer som de irriterende elbil-utleiescooterne, eller de mygglignende dronene som surrer over hodet.

Ofte er det vanskelig å si hvilke frø som vil vokse og hvilke som vil falle ved siden av. Teknologihistorien er full av mislykkede oppfinnelser, som "spray-on hair" eller Betamax-videobånd. På den annen side vil en håndfull innovasjoner, etter tilstrekkelig forbedring, endre alt – enten du liker det eller ikke.

De fleste større transformasjoner er synkrone med tidligere, mer stabile ordninger. Det betyr at ny teknologi har en tendens til å eksistere side om side ved siden av eldre former. Som sci-fi-romanforfatteren William Gibson en gang sa: "Fremtiden er allerede her - den er bare ikke veldig jevnt fordelt."

Pong eksploderte på 70-tallet, men faktisk bordtennis forsvant ikke. Ikke helt. For tiden sykler fortsatt mange mennesker, pleier hager og ser på TV, selv om de også kjører til matbutikken mens de sveiper smarttelefonskjermen. Det er åpenbart at eldre mennesker blir skjøvet til side av den app-avhengige Borg, men artsforskyvning skjer sjelden på en gang.

Når det er sagt, er transformasjonen nådeløs. Bisarre mutasjoner akkumuleres for hver dag. Kulturelt og biologisk er vi i ferd med å bli transhumane.

Dagen etter Pongs femtiårsjubileum holdt Neuralink en "Vis og fortellfor å oppdatere publikum om deres fremgang. For alle som ikke tok hensyn, var det en fantastisk åpenbaring. Selskapets eier Elon Musk forklarte, "Det overordnede målet med Neuralink er å skape, til syvende og sist, et hele hjernegrensesnitt - en generalisert inn-/utdataenhet som på lang sikt bokstavelig talt kan kommunisere med alle aspekter av hjernen din."

Dette er toveis tankekontroll som trykker på hver nevron, altoppslukende og potensielt uunngåelig.

Arrangementet inkluderte en kjent video, opprinnelig utgitt i fjor vår, der en makak spiller MindPong ved hjelp av kun to nevrale enheter implantert i hans venstre og høyre motoriske cortex. Apen stirrer på skjermen, slurper banansmoothie gjennom et metallrør, og kontrollerer den virtuelle padlen med letthet.

Det var også nye opptak av en annen makak, Sake, som beveget en markør over et tastatur "telepatisk". Ved første øyekast ser det ut til at demoen viser apen som skriver forespørsler om en matbit. Dette oppsettet er noe misvisende – de blinkende tastene gir beskjed om apenes oppførsel – men det er imponerende uansett.

Den nåværende Neuralink-enheten er en prosessor i kvart størrelse, installert i flukt med hodeskallen, med 1,024 hårtynne ledninger som strekker seg inn i vevet under. Elektrodene leser hjernesignaler, som deretter blir oversatt til sanseinntrykk og intensjoner. Mens den funksjonelle brikken for øyeblikket er "skrivebeskyttet", jobber forskere hardt for å "skrive" til hjernen også. De utvikler også nyere modeller med tusenvis flere ledninger, noe som gir langt høyere oppløsning på nevral aktivitet.

FDA-godkjenning for forsøk på mennesker forventes om seks måneder. Den første utrullingen vil være for helbredelse – blinde skal se, lamme skal gå, lamme skal spille Pong med hjernen sin. Men det er bare begynnelsen.

Den "primære motivasjonen" er menneskelig forbedring i AI-alderen. Hvis Neuralink-prosjektet lykkes – hvis dette spirende frøet kommer til full effekt – vil Musk ha et kommersielt hjerneimplantat, tilgjengelig for vanlige mennesker, som fungerer som en smarttelefon som sitter fast inne i hodet ditt. På sin side vil de resulterende nevrologiske modellene bli brukt til å designe stadig mer sofistikerte AI-systemer.

"Hvis vi har digital superintelligens som bare er mye smartere enn noe menneske," spekulerte Musk, "på artsnivå, hvordan reduserer vi denne risikoen? Og så selv i et godartet scenario, hvor AI er veldig velvillig, hvordan skal vi da til og med følge med på turen?»

Svaret hans er enkelt. Du tar steget. Du forener tankene dine med maskinen.

Musk er en lett syndebukk for den rasende mobben – eller han er et opphøyet voodoo-idol, avhengig av nyhetssyklusen – men i virkeligheten er fyren en eneste galjonsfigur for en enorm global bevegelse. Han gjør bare jobben sin som en allemannsantikrist.

Ærlig talt, jeg respekterer Musk langt mer enn de slappe fanboyene hans, som bjeffer om "onde transhumanister" en dag, og deretter faller på kne når cyborg-frelseren kaster dem et bein.

"Hackbare dyr" faktisk.

Nok en ape i maskinen

Folk må møte den foruroligende virkeligheten at vi er inne i en verdensomspennende sivilisasjonsovergang. De første frøene ble sådd for århundrer siden med begynnelsen av moderne vitenskap. De som spiret i den industrielle revolusjonen, blomstret i etterkrigstiden, og i dag har en ny generasjon muterte skudd dukket opp over hele kloden, som vokser langt raskere enn forgjengerne.

Gartnerne er tekniske oligarker og deres regjeringspartnere. Vi gamle mennesker er gjødselen.

Først og fremst er dette en transformasjon av sinn og ånd. Det er en overhaling av den store visjonen om hva en sivilisasjon og menneskene der er ment å være. Alle hellige myter, hvis de ikke forkastes helt, blir podet inn på det teknologiske verdisystemet til The Future™.

Teknokrati. Myk eugenikk. Biodigital konvergens. Menneske-maskin-sammenslåing. AI guddommeliggjøring. Romkolonisering. Universet som en datasimulering. Du kjenner historien.

Å nærme seg denne febrilske forventningen og naive normaliseringen er de faktiske tekniske fremskritt. Vanligvis ligger disse langt bak propagandaen – men ikke langt nok for mitt komfortnivå.

Neuralink fungerer faktisk. Twitter fungerer. Når det ikke brenner, fungerer Teslaer og Falcon 9-raketter.

Google fungerer (med mindre du leter etter hatfakta). Facebooks sosiale teknikk fungerer. Amazons roboter fungerer. OpenAI plagierer DALL•E 2 og ChatGPT roboter virkelig arbeide.

Smarttelefonen i hånden din fungerer. Gain-of-function fungerer. Hjernens organoider fungerer. I den grad giftige proteiner er en "suksess", fungerer mRNA-jabs. Og mest illevarslende fungerer atomraketter.

Det virkelige spørsmålet er – når fordelene telles opp, hvem jobber disse teknologiene for?

Og hva skjer hvis vi sier nei?

Dagen før Neuralinks «Show and Tell» publiserte Oxford-filosofen Anders Sandberg et provoserende essay kl. Den Conversation har krav på "Cyborgs v 'holdout humans': hvordan verden kan være hvis arten vår overlever i en million år."

Sandberg gjengir andre ærlige transhumanister, og beskriver fremveksten av cyborger og post-menneskelige emuleringer når det gjelder forgreningslinjer og påfølgende artsdominans. "På et tidspunkt," skriver han, "vil vi sannsynligvis ha en planet der mennesker i stor grad har blitt erstattet av programvareintelligens eller AI - eller en kombinasjon av de to."

For å si det rett ut, biologisk liv og kulturliv føder en glupende sverm av digitalt liv. Teknologiadopsjon er nødvendig for å forbli konkurransedyktig.

Så hva skjer med gode gamle mennesker? I beste fall kan vi forvente å bli bevart som beist i en dyrehage:

"Naturlige" mennesker kan forbli i tradisjonelle samfunn veldig ulikt programvarefolk. Dette er ikke ulikt Amish-folket i dag, hvis ydmyke livsstil er gjort mulig (og beskyttet) av de omkringliggende USA. Det er ikke gitt at omkringliggende samfunn må knuse små og primitive samfunn: vi har etablert menneskerettigheter og juridisk beskyttelse, og noe lignende kan fortsette for normale mennesker. …

Hvis biologiske mennesker dør ut, er den mest sannsynlige årsaken ... mangel på respekt, toleranse og bindende kontrakter med andre post-menneskelige arter. Kanskje en grunn for oss til å begynne å behandle våre egne minoriteter bedre.

Den uuttalte trusselen er at fremadstormende "minoriteter" inkluderer biohackere og techno-trannier. Ved siden av disse beskyttede klassene står horder av chatboter som iht visse tekno-ekstremister, kvalifiserer også som "personer".

Hvis du ikke vil at sivilisasjonen skal forvandles, bør du holde den for deg selv – for ditt eget beste og for sikkerheten til dine andre dyrehagedyr.

På midten av 80-tallet, min bestefar var en Magnavox kvalitetskontrollleder. Siden han selv var en proto-cyborg, hadde han en Odyssey 2-konsoll i kjelleren, med stort sett alle spill de noensinne har utviklet. Mange ble utgitt i 1978 og hadde flotte svarte fløyelsmalerier på sakene sine.

Som gutt var mine favoritter Monkey Shines og Freedom Fighters, men det var ett cover som virkelig forstyrret meg – The Quest for the Rings. Esken og instruksjonsheftet inneholdt ville kunstverk, men det faktiske spillet var bare en generisk stickman som brukte et pinnesverd, og en annen fyr som skjøt pikselballer fra sin usammenhengende pinnearm.

Som en dum gutt hadde jeg et håp om at grafikken ville bli bedre når du nådde et visst nivå. Så en dag innså jeg at de eksploderende vulkanene i heftekunsten faktisk var de kjedelige firkantene som blinket fra blå til oransje på skjermen. Det var så skuffende at jeg aldri spilte spillet igjen.

Den gang ville jeg ha gjort hva som helst for et videospill så levende som drømmeverdenene som er avbildet på disse Odyssey-sakene. Være forsiktig med hva du ønsker deg.

-

Sivilisasjonen vil ikke endre seg på en gang. Men visse ting endrer seg så fort at skiftingene umiddelbart blir skjult av den memetiske tornadoen. Eksotiske trender blir kjent før vi vet at de har kommet.

Mens du står på fortrinnet og tar inn den skarpe vinterluften, finner du fortsatt trær som er solid forankret i jorden. Blide fotgjengere vandrer forbi og koser seg som alltid.

Men hvis du følger nøye med og husker artens dype historie, vil du legge merke til de fremmede inntrengerne som sniker seg inn. Enveis tankekontrollenheter i stuevinduer. Cyborg eksoskjeletter i hver oppkjørsel. Toveis tankekontrollenheter i hver hånd.

De himmelske sfærene er evige – bortsett fra den voksende prosesjonen av nye satellitter som glir over hodet.

Disse maskinene utvikler seg raskt – det samme er de tobeinte primatene som er koblet til dem. Den vanskeligste pillen å svelge er at vi alle er ansvarlige for retningen av menneskelig evolusjon. De fleste mennesker foretrekker å leve for øyeblikket – eller miste seg selv til tomme fantasier – å delegere sine gudgitte avgjørelser til et rovprestedømme, eller bare ignorere den langsiktige buen helt.

Som et resultat styrer elite-"eksperter" og "influencers" vår bane. Hvis vi ikke forestiller oss alternative veier mot fremtiden – konkrete realiteter, utover deres Maskin – vil våre bedre finne dem opp for oss.

Mens de bruker planeten som sin countryklubb, vil vi bli bortgjemt i dyrehagebur og spille på tankekontroll i virtuelle verdener. La aldri den døren smelle bak deg.

Klipp ut frøet før det vokser.

Les hele historien her ...

Om redaktøren

Patrick Wood
Patrick Wood er en ledende og kritisk ekspert på bærekraftig utvikling, grønn økonomi, Agenda 21, 2030 Agenda og historisk teknokrati. Han er forfatteren av Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) og medforfatter av Trilaterals Over Washington, bind I og II (1978-1980) med avdøde Antony C. Sutton.
Abonner!
Varsle om
gjest

3 Kommentar
eldste
Nyeste Mest stemte
Inline tilbakemeldinger
Se alle kommentarer
Anne

Jeg antar at du kan kalle meg anti-teknologi siden de fleste moderne versjoner ser ut til å være designet for ytterligere slaveri, død og ødeleggelse for alle bortsett fra den herskende klassen. Noe må være galt når du ser på hvordan den herskende klassen ser ut til å være immun mot de tingene som plager folk flest. Og hadde de fleste av dem tatt "EKTE" covid-jabs. Jeg tror de fleste av dem enten vil være på sykehus eller på vei til kirkegårder.

le feeme

Artikkelen er en åpenbar kontroller plassert shill stykke. Du skulle tro at Patrick ville vite bedre. Men dessverre er han en av dem.

[…] Hjerner transformert: Hvordan primitive piksler utviklet seg til biodigitale hjerner […]