Hjernecomputer-grensesnitt: Ikke bekymre deg, det er bare et "spill"

Del denne historien!
Foreldre, pass opp. Virtuelle virkelighetshodetelefoner med hjerne-datamaskingrensesnitt kan permanent kondisjonere hjernen til barna for å ikke kunne skille mellom virkelighet og fantasi. Teknokrater oppfinner fordi de kan, ikke fordi det er et krav om å gjøre det. ⁃ TN Editor

"Hvor det blir rart, er når du er redigerbar gjennom en BCI." ~ Gabe Newell

Ventil, selskapet bak Life and Counter-Strike, har nettopp kunngjort at videospillgiganten innleder menneskeheten i en Brave New World. Hvordan det? Ved å bare inkludere nye teknologier som kalles grensesnitt for hjernedatamaskin i spillene.

Leder av Ventil, Gabe Newell, har uttalt at fremtiden for videospill vil innebære "hjernedatamaskingrensesnitt." Newell la til at BCI snart ville skape bedre opplevelser enn de vi for øyeblikket oppfatter gjennom øynene og ørene. 

Newell sa at han ser for seg at spillenhetene oppdager følelser fra en spiller og deretter justerer innstillingene for å endre spillerens stemning. For eksempel å øke vanskelighetsgraden når spilleren kjeder seg.

Valve utvikler for tiden sine egne BCI-er og jobber med "modifiserte VR-hodestropper" som utviklere kan bruke til å eksperimentere med signaler som kommer fra hjernen. "Hvis du er programvareutvikler i 2022 og ikke har en av disse i testlaboratoriet ditt, gjør du en dum feil," sa Newell.

Valve jobber med OpenBCI hodetelefoner. OpenBCI avduket et headsetdesign tilbake i november som det kaller galea. Den er designet for å fungere sammen med VR-hodesett som Valves indeks.

"Vi jobber med et åpen kildekodeprosjekt slik at alle kan ha høyoppløselig [hjernesignal] -teknologi innebygd i hodesett, i en rekke forskjellige modaliteter," la Newell til.

"Programvareutviklere for interaktiv opplevelse (r) - du bruker absolutt en av disse modifiserte VR-hodestroppene for å gjøre det rutinemessig - rett og slett fordi det er for mye nyttig data," sa Newell.

Dataene som samles inn av hodestroppene, vil bestå av avlesninger fra spillerens hjerne og kropper. Dataene vil egentlig fortelle om spilleren er spent, overrasket, lei, trist, redd eller underholdt og andre følelser. Den modifiserte hodestroppen vil da bruke informasjonen til å forbedre "nedsenking og tilpasse det som skjer under spill."

Newell diskuterte også å ta hjerneleseteknologien et skritt videre og skape en situasjon for å sende signaler til folks sinn. (Som å endre følelser og levere bedre bilder under spill.)

“Du er vant til å oppleve verden gjennom øynene,” sa Newell, “men øynene ble skapt av denne lavprissentralen som ikke brydde seg om feilprosent og RMA, og hvis den ble ødelagt, var det ingen måte å reparere noe effektivt, som gir mening fra et evolusjonært perspektiv, men ikke reflekterer forbrukernes preferanser.

“Så den visuelle opplevelsen, den visuelle troskapen vi kan skape - den virkelige verden vil slutte å være beregningen vi bruker for best mulig visuell troskap.

Vanligvis aksepterer ditt gjennomsnittlige menneske at følelsene deres er slik de virkelig føler. Newell hevder at BCI vil tillate en redigering av disse følelsene digitalt.

"En av de tidlige applikasjonene jeg forventer at vi vil se er forbedret søvn - søvn vil bli en app du kjører der du sier," Å, jeg trenger så mye søvn, jeg trenger så mye REM, "sa han.

Newell hevder også at en annen fordel kan være reduksjon eller fullstendig fjerning av uønskede følelser eller hjerneforhold.

Newell og Valve jobber med noe utover bare forbedringen av videospillopplevelsen. Det er nå en betydelig blødning i forskningen utført av Newells team og protesebransjen og nevrovitenskap.

Valve handler forskning for kompetanse, og bidrar til prosjekter som utvikler syntetiske kroppsdeler.

"Dette er hva vi bidrar til dette spesifikke forskningsprosjektet," sa han, "og på grunn av dette får vi tilgang til ledere innen nevrovitenskap som lærer oss mye om nevrovitenskapssiden."

Newell nevnte kort noen potensielle negativer til teknologien. For eksempel sa han hvordan BCI kan føre til at folk opplever fysisk smerte, til og med smerter utover deres fysiske kropp.

"Du kan få folk til å tro at de [blir] skadet ved å skade verktøyet deres, som er et komplisert tema i seg selv," sa han.

Fra TVNZ artikkel:

Spillutviklere kan utnytte den funksjonen for å få en spiller til å føle smerten til karakteren de spiller som når de blir skadet - kanskje i mindre grad.

Som alle andre former for teknologi, sier Newell at det er en viss tillit til å bruke den, og at ikke alle vil føle seg komfortable med å koble hjernen til en datamaskin.

Han sier at ingen vil bli tvunget til å gjøre noe de ikke vil gjøre, og at folk sannsynligvis vil følge andre hvis de har gode erfaringer og sammenligner BCI-teknologi med mobiltelefoner.

”Folk kommer til å bestemme selv om de vil gjøre det. Ingen får folk til å bruke en telefon, ”sa Newell.

“Jeg sier ikke at alle kommer til å elske og insistere på at de har et hjerne-datamaskingrensesnitt. Jeg sier bare at hver person skal bestemme selv om det er en interessant kombinasjon av funksjon, funksjonalitet og pris. "

Men Newell advarte om at BCI har en annen betydelig risiko. Han sier, “Ingen vil si: Husker du Bob? Husker du da Bob ble hacket av russisk skadelig programvare? Ja, det sugde. Løper han fremdeles naken gjennom skogene? '”

Sannheten er at vi vil fortsette å bli fortalt å ignorere implikasjonene for denne typen teknologi og retningen vi går. Fordi de selvfølgelig utvikler proteser, og dette er et fremskritt innen vitenskapelig funn. Likevel, et skritt fremover av en agenda og en plan som ble opprettet for lenge siden, bringer oss bare så mye nærmere å miste vår evne til å huske.

Les hele historien her ...

Om redaktøren

Patrick Wood
Patrick Wood er en ledende og kritisk ekspert på bærekraftig utvikling, grønn økonomi, Agenda 21, 2030 Agenda og historisk teknokrati. Han er forfatteren av Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) og medforfatter av Trilaterals Over Washington, bind I og II (1978-1980) med avdøde Antony C. Sutton.
Abonner!
Varsle om
gjest

6 Kommentar
eldste
Nyeste Mest stemte
Inline tilbakemeldinger
Se alle kommentarer

[…] Technocracy NewsAfbeelding: Gerd [...]

[…] Systeem (“du vil ikke eie noe, og du vil være glad for det”, ønsker verzetsgedachten kan bli overschreven fra skyen) kan [...]

[…] Systeem (“du vil ikke eie noe, og du vil være glad for det”, ønsker verzetsgedachten kan bli overschreven fra skyen) kan [...]

trackback

[...] Grensesnitt for hjernedatamaskin: Ikke bekymre deg, det er bare et 'spill' [...]

[...] Grensesnitt for hjernecomputer: ikke bekymre deg, det er bare et "spill" https://www.technocracy.news/brain-computer-interfaces-dont-worry-its-just-a-game/ […]