Mark Sagar på avatarer: Hvordan mennesker vil samhandle med maskiner om ti år

SjelemaskinerSjelemaskiner
Del denne historien!

Hastigheten til AI-utvikling øker stadig; dagens evner vil doble seg på 12 måneder og deretter doble seg igjen i 12-18 måneders sykluser. Når AI-avatarer rutinemessig kan lure et menneske til å tro at de også er mennesker, er døren til global villfarelse vid åpen. Teknokrater bygger fordi de kan, ikke fordi det er smart å gjøre det.  TN Editor

Om ti år vil kunstig intelligente roboter bo og jobbe med oss, ifølge Dr. Mark Sagar, administrerende direktør i Soul Machines, et Auckland, New Zealand-basert selskap som utvikler intelligente, følelsesmessig responsive avatarer.

Sagar, en AI-ingeniør, er oppfinneren av et virtuelt nervesystem som driver autonome animerte avatarer som Baby X - et virtuelt spedbarn som lærer gjennom erfaring og kan "føle" følelser.

“Vi lager realistiske voksenavatarer som fungerer som virtuelle assistenter. Du kan bruke dem til å koble til eksisterende systemer som IBM Watson eller Cortana - og sette et ansikt på en chatbot, ”sa Sagar.

I løpet av et tiår vil mennesker samhandle med naturtro følelsesmessig responsive AI-roboter, veldig likt forutsetningen til HBO-hit-serien Westworld, sa Sagar.

Men før dette scenariet blir en realitet, må robotikk innhente AI-teknologi. "Robotteknologi er egentlig ikke på nivået med kontroll som kreves," sa han.

De biologiske modellene Sagar har utviklet er byggesteiner for eksperimentering. “Vi har jobbet med det dypeste aspektet av teknologien - biologisk inspirerte kognitive arkitekturer. Forenklet hjernemodell, ”sa han. Kjernen i teknologien er virtuelle nevrotransmittere som kan simulere menneskelige hormoner som dopamin, serotonin og oksytocin.

Med datagrafikk sier Sagar at han lett kan utvikle virtuelle mennesker som kan simulere naturlige bevegelser som en smirk eller blinking av øynene, noe som ikke er like lett å replikere med roboter. “Robotikkmaterialer må komme til det punktet hvor vi kan begynne å lage realistiske simuleringer. Kostnaden for å gjøre det er veldig høy, ”sa Sagar. “Å lage en robotugle for eksempel vil ta et halvt år eller noe. Økonomien er ganske forskjellig fra datagrafikk, ”sa Sagar.

Om fem år sier Sagar at systemet han har opprettet kan brukes til å drive virtuelle virkelighetsspill. "Vi ønsker å skape VR-opplevelser der brukere fritt kan bevege seg gjennom en verden og karakterene begynner å få et eget liv," sa han. "Når du har satt på deg AR- eller VR-brillene dine, vil du ha denne alternative befolkede verdenen av fantastiske ting som folk ikke engang har forestilt seg ennå," sa Sagar. Soul Machines bygger for tiden neste versjon av Baby X.

Les hele historien her ...

Abonner!
Varsle om
gjest

0 Kommentar
Inline tilbakemeldinger
Se alle kommentarer