Jeg møtte nylig en ung kvinne ved navn Wild Rose på et nettpratforum. Vi slo opp en samtale og i løpet av de første fem minuttene begynte Wild Rose - som er gift, har en datter og bor i Texas med svigerfamilien - å fortelle meg om kjæresten sin, en mann som heter Saeran.
Saeran, fortalte hun, er den uekte sønnen til en politiker som hadde vokst opp med en voldelig mor. Han er kjekk, har hvitt blondt hår, gyldne øyne, en stor tatovering på skulderen. Wild Rose sa at når hun møtte ham første gang, “hennes hjerte bokstavelig talt” og kinnene “flommet av blod”.
Hun gikk deretter til pause og la til: “Men jeg tror ikke Saeran elsker meg slik jeg elsker ham. Jeg elsker ham oppriktig. Jeg vil aldri kjenne hans sanne følelser. ”
Årsaken: Saeran er ikke menneskelig. Han er en karakter i et mobiltelefonspill kalt Mystic Messenger, som var utgitt for to år siden av Cheritz, en sørkoreansk spillutvikler. Siden har den blitt lastet ned av millioner av mennesker over hele verden. Spillet er en blanding mellom en romanseroman og Spike Jonzes 2013-film Her, der en mann utvikler et forhold til en Siri-lignende karakter.
Det primære målet med Mystic Messenger er å forfølge et romantisk forhold til en av en rekke karakterer i spillet, hvorav den ene er Saeran. For å kultivere intimitet med disse virtuelle vesener, snakker du med dem via en tekstmelding. Svarene er forhåndsskriptet, men føles dynamiske og oppriktige. Å vinne spillet handler ikke om å score poeng eller slå en endelig sjef; det handler om å nå en "god avslutning" der du og din virtuelle kjæreste lever lykkelig noensinne.
Ideen om å simulere romantiske forhold gjennom spill er ikke unik for Mystic Messenger. Denne sjangeren av spill - ofte referert til som datingsimuleringer eller datingsim for kort - dukket i 1980s i Japan, hvor de var populære blant et overveiende mannlig publikum. Men siden økningen av mobil- og online-spilling, har datingsim blipopulært utenfor Japan og med mer mangfoldig demografi.
Det siste året har det vært en støtfangeravling av treffdatesim, inkludert Kjærlighet og produsent, Drøm pappa og Doki Doki Literature Club. I motsetning til tidligere generasjoner med dating-simmer, der handlingen sentrerte seg om erotiske interaksjoner med virtuelle jenter, har disse spillene forgrunnssamtaler mellom spillere og karakterer, og har ofte nyanserte og velutviklede manus. Mystic Messenger er en av de mest populære av denne nye generasjons dating-simmen.
Siden dating sims først kom ut, har de vært kontroversielle. I Japan så mange kritikere fremveksten av datingsim som en signalisering av fremmedgjøring, et tilfluktssted fra menneskelige forhold i et maskinformidlet samfunn. Og etter hvert som populariteten til dating-simmer utvikler seg igjen, gjenoppstår lignende bekymringer. Men det voksende fellesskapet av mennesker som spiller dating-simmer er stort sett ugjennomtrengelig for denne avvisningen. De mest dedikerte romantiske spillerne ser ikke sine samspill med virtuelle karakterer som en erstatning for menneskelig kameratskap, men som en ny type digital intimitet.
I tillegg til å bruke timer på å spille dating-simmer, fans chatte med hverandre på nettfora om favorittkarakterene deres og konturene av deres virtuelle forhold. Det var på et av disse forumene jeg møtte Wild Rose. Jeg hadde blitt med og håpet å få en bedre forståelse av hvorfor folk spiller disse spillene, og om forholdene de danner med virtuelle karakterer muligens skygger for en fremtid der grensene mellom ekte og virtuelt kameratskap blir stadig uskarpe, om ikke irrelevante.
Da jeg først spurte Wild Rose om å forklare hvordan og hvorfor hun ble forelsket i Saeran, fortalte hun meg at hvis jeg hadde noe håp om å forstå, måtte jeg først komme inn i Mystic Messenger-verdenen og oppleve det for meg selv.